即使不会画画也不懂3D建模,也可以使用“VRoid Studio”。

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 怀着尝试的心情试着使用了一下“VRoid Studio”。用了一个小时左右的时间编辑发型, 又用了1个多小时折腾了下纹理,合计两个多小时就完成了一个3D角色的建模!多么简便!

 不会画画,不会作曲,不懂建模,只会写写作文,这样的我居然能做出来比较专业的高精度VRM模型,就仿佛拿到了一张自由通行证一样!这仿佛是一场革命。 “V炸肉排”就像是把那种变化无限大地体现出来,VRoid如同字面意思“无穷大”。无论什么样子都可以被创造出来。

有很多人被其所震撼,常常会听到“该怎么操作啊我不会!”这样的话。实际上,VRoid内部自带的说明书结构非常简洁,操作体系也非常简单,给人的感觉就是“啊,这里是脖子”这样简明的感觉。

 这并不只是会绘制插图的人和会3D建模的人能使用的工具。这个工具谁都可以使用。我想要告诉大家它上手真的非常简单。因此,我这个不会绘画也不会建模的小白,想要把我接触VRoid得到的“这么做就好”这样粗糙的感受写下来。

1.总之,轻松搞定这个工程的头发

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 我觉得,一开始启动的时候出现的一大堆菜单让人非常的混乱。我就非常混乱。但是没关系,从这里开始入手好了。首先选择“发型编辑”菜单。这是这个工具非常有趣的一个模块。

 而且,在切换到发型编辑模式的时候,很可能会想“捣鼓一个什么发型好呢?”。开始各种手绘模式,但是却画不好,“果然我的绘画水平….有绘画板的话…可是没有….没才能….”如此绝望着,退出VRoid,郁郁而终。。

 这样的事情必须避免。首先,给这个工程添加头发,让我们创建一个后面的头发。下面是简单的流程。

①按“向此工程添加的头发”。

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②改变“位置”,移动到后脑勺部位。

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③随着感觉调整“发量”和“间隔”。

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④随着自己的喜好调整头发长度。

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⑤调整头发粗细到合适程度。

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⑥结束

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 就像这样,工程的头发的整体调整是通过移动滑块简单进行的。只需要进行微调就能做出漂亮的头发。总而言之,完成的质量非常高。

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 顺便说一句,制作好的程序性发型组在选择状态下点击“发型程序添加”按钮的话,那么就会把选中的发型进行复制,也能制作出左右对称的刘海。

 因为均匀对称可以看起来美观,所以这是一个值得记住的技巧。

2. 需要手绘的东西是什么

 想要做出简洁精致的程序性发型,果然要用到VRoid更有趣的手绘功能。为了让外形看起来更好,很多人选择尝试这个功能。

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 我最初也尝试了手绘功能。所以分组数和头发数也越来越多。顺带一提,分组分为刘海/中部头发/后部头发三个部分编辑的话比较方便。

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f:id:kadura-asad但实际上长度和方向也按照想象的描绘了出来。类似上图,“前面出来一束头发”“卷发”等,摆弄出有方向的形状还是比较简单的。(当然程序性的发型也能做到)。
</p>
<p>手绘的魅力在于可以描绘出随机性很高的不对称发型,使头发的制作变得很真实。想要用手绘功能做卷发的人,应该都是大佬吧。</p>
<p> 应当注意的是,使用手绘模式时,可能并不需要用到数位板。无需为此特意去买数位板,不如用鼠标漂亮的画出来。让人充满希望!</p>
</p>
<h3 id=3. 移动滑块调整身体各部位和纹理

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 发型弄好以后,也来调整下其他部位吧。

 眼睛的位置和嘴的大小,身高以及胸围等等,可以通过移动滑块进行调整。在这里,我设定了一个自己喜欢的巨乳角色。

 在这之后,还可以调整瞳孔和皮肤的颜色。这是编辑纹理的领域了。

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 在这里,没有数码绘画能力我是个完完全全的门外汉。我努力的来调整瞳孔的颜色,用到了我买来的数位板。非常的….合适,我发现模型的动作格外的自然。这让我非常有成就感。

 但是,我希望你们能教我纹理的诀窍! ! ! ! !

4. 自由使用你的模型吧

 就这样创作出模型以后,只能导出VRM格式文件。随意使用导出的模型吧。

 总之,在我使用的“VDRAW”和“3tene”中文件可以直接使用。其他的工具如“Virtual cast”中也确定能够使用。Unity的fbx格式文件可以导入VRChat也得到了确认。

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 我把我的角色在瘟疫公司这款游戏中使用。我毁灭了人类!感觉非常爽!

 更有趣的是,VRM格式所对应的工具·服务正在发展中。而且能够直接读取VRM格式模型并使用模型在地图里畅游的游戏也在开发中!像这样实时等待的时间也是一种乐趣。。

 像这样,如同VRoid字面上的意思创造出“自己的角色”。它是很多人想要使用的工具。

 因为它可以通过鼠标来迅速的制作,非常方便,所以不要害怕,来试着使用它吧!

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